【討論】《 活 動 就 醬 拌"


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活動總負責人

我覺得這個是世界上最重要的東西

用康輔文來說就叫「執密」

當哪一場活動說:

  我們幾個人是決策中心

  大家有事一起討論 一起負責

                』

那就註定了先lose一半了

大家的事 就是沒有人的事

總召集人的出現並不是為了獨裁跟枉顧眾意

而是為了維持秩序與最後裁定

維持秩序我不用多說

就跟社會上一定要有個超然的政府一樣

遲到 延宕處理 分心 貪玩 … …

這是人性可愛的地方

這時有個最大的聲音才得以指揮得當

最後裁定並不是強權

而是有效停止一些沒必要的討論

現在應該追求的是審議式民主( 去翻高一公民! )

也就是大家都必須拿到每人論點的詳細資料

經由討論得到大家認可的決策

而非數人頭式的犧牲少數

但有些模稜兩可卻又會產生嫌隙的議題

(ex:活動要辦在a公園還是b公園 集合時間要6:30還是7:30 … …)

(舉例不是很好 但意思到了)

最後沒有個大聲音裁定將會一發不可收拾

活動好不好玩 大家盡不盡興

活動設計固然十分重要

但我覺得不能忽視的還是參加人數

大家身邊都有所謂的high咖

就是一個人 可以是笑點 可以是話題 配合度超高

整個活動會因那傢伙增色不少

大家會很希望活動時有個他吧

但有很多人平常相處時很悶 

玩樂時又活躍到不行 (我怎麼覺得有人在看我!?)

怎麼抓出這些人了

太簡單了 雖然比例不高

但與會人數越多就越有機會抓到

也能喚起人來瘋的隱藏npc

活動要不熱絡都很難

試想 

不滿一台遊覽車的人數

那寒訓要怎麼玩的永生難忘

那小組競爭怎麼有趣? 同隊情誼又怎麼濃烈?

(還是有例外喔)

(ex:師大附中)

(但 有必要賭這把嗎 人家是有歷史因素在的)

好啦 最難的還是找人吧

這個社會上充斥著最多的個性就是悶騷

相信我 

其實大家都是有興趣的

來不來 看得並不是想不想 

而是疙瘩破不破的了

這不是我閉門造車出的理論

而是詢問下他社行之有年

而現在建六字小孩中一大部份是這樣留住的

就像是斜坡上的物體般

一定有想往下運動的趨勢

可以多多努力的 

便是用熱情〔盧〕掉名為害羞的磨擦力

〔盧〕的方法在精華文中的〔招生種種〕有提到

我不贅述囉

復興加油 這是給你们的!

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這邊有我一些

之前參加北區社幹研習營的資料

(1)活動前的暖場

一 . 默契的培養

主持與參加著見的默契

最經典的例子

"主持人:當我喊注意,請附訟『Yes sir』"

別小看這個動作!

這個動作對於活動中的秩序管理非常有幫助

有效避免當有人宣部事情實有心不在焉

二 . 互動的開始

可以帶一些幫助互相初步認識的小遊戲

Ex 名子疊棉被 : 人站成一排 遊最左OR右邊開始

每個人須說出自己前方所有人的名子

(第2個人獎第1+自己的名子

第3講1+2+自己的名子

依此類推.........)

(講名子前先簡單得自我介紹一下)

三. 放掉身分的限制

不論你是學長 還是學弟

活動進行中放掉所有身分的限制

活動 就是要大家放得開才好玩

切記勿以上對下的命令方式來說話

四. 注意事項說明

活動要玩的精彩 好玩

注意事項的說明不可少

第一當然是安全

像我們去年就有人玩到掛彩@@

再來就是遊戲的規則

若有人犯規 或裁判不公等...

那可能就會有人不高興

所以 規則的說明也是必要的~

二 . 帶活動應有的態度

1.認清己的角色

2.夥伴間的互相尊重

3.勿堅持己見,以集思廣議找出最好的效益

4.開門一致向外,關門無話不談

5.打開心門融入團體

6.多累積經驗

7.不以大欺小,以上壓下,多聽多見識,勿喧賓奪主,太出風頭

8.心情穩定,廢話誤多,講話講求輕薄短小,幽默,口齒清晰,親切誠懇,多微笑

9.開玩笑以無傷大雅,物取笑別人缺點,多舉自己為例

三. 活動中遇到不合群時應如何處理

1.運用群眾制裁力

2.切勿以寡擊眾

3.打破小團體,禽賊先擒王

四 .如何展現自我能力的表達

1.建立自己的風格

2.善用肢體語言

3.說話抑.揚.頓.挫

五.活動帶領抓重點

1.要成員快樂,不為表達自己

2.創造活動一易與價值

3.要有方法引導才會事半功倍

二 . 三 . 四 . 五

暫時無閒暇細加描署 舉例

擇日有空補上!

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