intel 10 發表於 February 2, 2008 檢舉 Share 發表於 February 2, 2008 電影.電玩裡的呼叫火砲攻擊那種一次都有幾門火砲在射擊阿?要怎做到每次都打在不同地方?是每射一發.就調一下嗎?還是不用動.自然就不會打再同一個地方? 鏈接文章 分享到其他網站
hsinhanchu 10 發表於 February 2, 2008 檢舉 Share 發表於 February 2, 2008 好孩子的砲兵講座開始。先從火砲的基本配置講起。一般來說砲兵會獨立編成單位,至於多少人配一門砲要看火砲的尺寸。因為樓上所問的是支援用曲射火砲,所以艦砲、迫砲之類就暫時不講。砲兵陣地中,火砲通常會設置在掩體裡面,同時排列方式也有學問。火砲排列法是在一次大戰定型的。基本型(ABCD自由替換,代表一個砲排的四門砲): A B C D變化型: A C B D依照砲術理論,一排砲放出去就是一排彈著。但是彈頭的飛行會受到火砲狀況、發射藥狀況、風向、地球自轉等影響,因此長程火力支援必須把地球自轉也考慮進去。但即使如此,砲彈落下的情況仍會呈現一定的散亂。另外,砲兵射擊大部分都會以觀測方式回報射擊成果,以提供射擊與修正的參考。回報時僅回報簡單的方向與距離。可以參見獵風行動。另外,修正的單位可以是整個砲兵單位,也可以針對每一門砲做修正。在修正每一門砲的時候,觀測員必須與砲兵基地保持聯繫。以下打出小林源文老師「Cat shit one」的對白。貓屎一號呼叫Fire base Alpha6,開始試射!Fire base Alpha6收到!砲位一,射擊白磷彈。(BAM)Fire base Alpha6,偏西150。通常試射至少會打兩發,一發故意偏後、一發故意偏前。修正之後才會展開實際射擊。重型艦砲也適用同樣的方式,但是重型艦砲的彈頭中會填入染色劑。 鏈接文章 分享到其他網站
~=阿班=~ 10 發表於 February 2, 2008 檢舉 Share 發表於 February 2, 2008 不論係由砲兵測量、全球定位系統或其他方法獲得精確座標軸位置資料,一旦這些數據輸入至環雷射陀螺儀系統後,從輸入點開始,載台任何後續移動都會在系統上產生詳細的資料,包括穿越國境或道路、上下坡等。砲兵部隊的火砲或火箭發射器的瞄準角及仰角都可經由這些資料的處理,而以相似的解算程序獲得。在結合火砲的瞄準數據及載台(牽引砲或自走砲的砲架)的資料後,砲手即可獲得其所想要的全部定位及瞄準資料。此種結合地面導航及火砲瞄準功能的裝置,將成為未來供應砲兵使用的主流裝備。環雷射陀螺儀系統可提供更多資料以供導航及瞄準使用,目前有數個武裝部隊的砲兵正在採用之。部分系統已在服役,但其規模有限。此種環雷射陀螺儀系統的另一個優點為其可與射控系統在介面上直接相容。一旦射控電腦為特殊射擊目標解算出砲管的正確方向及角度時,立即提供給火砲瞄準手以進行必要的調整。然而,射控系統也可跳過此種介面模式,而直接操控火砲的瞄準機制並遂行調整動作。 鏈接文章 分享到其他網站
intel 10 發表於 February 2, 2008 作者 檢舉 Share 發表於 February 2, 2008 那像在BOB裡在巴斯通.突圍這兩集裡德軍的火炮攻擊是只要一直打不用作微調就可以打出彈幕嗎? 鏈接文章 分享到其他網站
西村祥志 10 發表於 February 2, 2008 檢舉 Share 發表於 February 2, 2008 距離越遠、效果越明顯,但是如果距離過近就要微調了;一般而言,火力表都會附上該砲在不同射程上的散佈界,然後再依散佈界來決定投射量。 鏈接文章 分享到其他網站
vcharng 10 發表於 February 9, 2008 檢舉 Share 發表於 February 9, 2008 那像在BOB裡在巴斯通.突圍這兩集裡德軍的火炮攻擊是只要一直打不用作微調就可以打出彈幕嗎?其實應該後座力多多少少會造成一些偏移啦我想即使不考慮這一發和下一發的砲管或砲彈差異前後兩砲的理論彈著還是會不一樣的只是射程越遠差越多罷了 鏈接文章 分享到其他網站
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