墮天地獄獸 10 發表於 September 2, 2007 檢舉 Share 發表於 September 2, 2007 最近隨著科技進步,遊戲做的越來越逼真了.像在哈利波特5遊戲裡面,如果你把椅子舉起來,放下的時候就會像真實世界裡面一樣,會先左椅腳落下再落又椅腳或是碰地倒下椅腳翻上的情況可是他們是怎麼設計才能讓椅子在任何情況倒下都會跟現實世界一樣情況?翻倒大概還能理解(設定重心超過某一角度),但上述第一種情況呢?不知誰可以解釋看看? 鏈接文章 分享到其他網站
清純小百合 10 發表於 September 3, 2007 檢舉 Share 發表於 September 3, 2007 程式設計是好物阿 基本上利用物理公式的特性 讓程式來幫助你模擬 當然遊戲公司的程式不是只輸入自由落體的公式而已 當然也包刮您所說的重心超過某部份會翻倒 墜地和地面所夾的角度 產生的動量差 空氣間的摩擦力 兩者間的黏滯等 我這邊是只以程式模擬自由落體公式... 鏈接文章 分享到其他網站
風幽靈 10 發表於 September 4, 2007 檢舉 Share 發表於 September 4, 2007 在設計上,把一張椅子試為多個質點,椅子內部每個連結質點黏滯力很大,再套力學公式就ok了 鏈接文章 分享到其他網站
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