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作品名稱:當交通與時間博鬥時-公車來不來

一. 研究動機:

有時放學等公車等很久卻始終等不到車,最後卻看到兩輛公車同時到站,這些在我們日常生活中的交通問題令人困擾,因此想瞭解原因何在。

二. 研究目的:

試著觀察公車班次時間間距,了解公車脫班的影響因素,以便有更好的計畫來等公車。

三. 文獻探討:

「為什麼公車一次來三班?」這本書以乘客多寡來說明公車集結成群到站的結果,例如乘客多會讓公車慢下來,下一班車趕上來卻又載不到客人,因此兩班行車間距縮短,這樣持續發展就會造成三兩成群的景觀。

「壅塞學」則從行車時路況變化說明自然塞車的現象,比如轉彎、過隧道、紅綠燈等都會影響車速變化,因而造成後面車很快趕上來造成壅塞現象。

四. 研究設備與器材:棋子、棋盤、骰子、馬錶、紀錄單、悠遊卡

五. 研究過程或方法:

(一) 實地觀察:通常選公車較多或比較熱鬧的地方

1. 移動式觀察

(1) 選擇路線、地點、時間(尖峰或離峰)

(2) 先記錄:觀察時間、地點(從哪裡到哪裡)、收票方

(3) 逐站記錄公車進出站時間、上下車人數

(4) 記錄每個車站間的交通號誌燈號

2. 定點觀察

(1) 選擇路線、地點、時間(尖峰或離峰)

(2) 記錄班次間距、觀察地點與時間

(3) 記錄公車進出站時間、收票方式

(4) 統計上、下車人數

(二) 數學模型

1. 畫一張很多格子模型板(類似大富翁遊戲盤)

2. 決定實驗中要用骰子的數目

3. 設定部份格子的定義,如某些格子走到上面是下回合停止; 某些格子走到上面是可以再丟一個骰子。 在某一段格子內設定成在該段格子內擲骰子的數字用 f(x)=ax+b(a>0,假設a < 1且b < 0【如果f(x) < 1 就強迫f(x)=1】代表交通狀況壅塞;假設a > 1且b > 0代表交通狀況順暢。)模擬交通狀況的不同。

4. 設定發車間距:先準備8~10個「不同、容易區分」的棋子,安排發車順序做好棋子先後順序的紀錄,固定發車間距,如每兩回合發一班車,擲骰子決定走幾格(當數字大代表交通順暢,數字小代表交通不順暢)

5. 紀錄:紀錄每一台公車到終點花幾回合,看看模擬公車到站的間距是否與發車間距相同。

六. 研究結果:

(一) 實地觀察:

1. 移動式觀察:雖然公車停靠車站時,上下車人數會影響公車開完一段路程所花的時間,但是當前後門開門,便可以一邊下車、一邊上車,所以公車在該站的時間變為開門的時間,也就是上車與下車中取最大的時間點,若是搭小型公車,只有一扇門,停靠車站的時間便取決於上車與下車用掉時間加總。

2. 定點觀察:觀察之後,發現地點的不同,公車脫班的狀況也不同:在有公車專用道(不能超過前一台公車)的地方,前方的公車只要停車,後方公車也要跟著停下來,而有時快紅燈了,為了討生意多載些客人所以即使還剩幾秒的綠燈,卻故意停留在公車站內,再等紅燈讓行人有機會搭上這班車;但在沒有公車專用道時,公車司機看到前面已經有相同路線的公車時、且車上沒人要下車,便可選擇過站不停、往後幾站可以把前面過站不停損失的生意討回來。因此有公車專用道的路線雖然也有拖班的可能,不過兩台公車的間聚會因中間間隔幾輛其他公車而比較不會兩、三台同路公車同時來。

(二) 數學模型:當格子少、骰子少公車脫班或超前的現象就不明顯;反之,當格子多、骰子多時公車脫班或超前的現象就明顯。

七. 討論:

(一) 定點式觀察與移動式觀察可以了解什麼?

有公車專用道時可以稍微舒緩公車脫班的問題,因位在公車專用道中,兩台相同路線的公車中間一定會間隔些許的其他公車,藉由其他公車有人上下車擋住短時間沒客人而會開得比較快的公車,便可以累積下一批的客人;而且不需與其他車子共同塞車、進站時也不需切換車道,便可節省時間。

(二) 公車的車款會不會影響公車平均行進速度?為什麼?

應該會,在沒有其他不可抗力的因素下,應該不會影響行車速度,但是乘客上下車的速度、客滿便會影響,因為幾年前的車款上、下車時要爬樓梯,造成老人行動不便、有家長陪同幼兒搭乘公車上下樓梯要抱小孩,停車時間便會拉長;這幾年公車採購都買底盤低的公車,所以乘客便不必多花爬樓梯的時間,引此平均行車速度便能比較快。

定點觀察和移動觀察中遇到甚麼困境?以後怎麼改進?

定點觀察在尖峰時刻會面臨公車三五成群的同時、短時間內來很多班次,造成紀錄上的人手不足,因此會少紀錄到某些班次的進、出站狀況。改善方法:兩個人分別在公車站的兩端記錄公車的進、出站狀況;另外兩個人在公車站內紀錄上、下車人數。

(三) 公車專用道的影響:

1. 正面:

(1) 公車不需與其他的車輛共同使用車道可減少塞車問題

(2) 進站時不需切換車道,可以縮短進站與離站的時間

(3) 車站不再人行道上,可避免違規停車阻擋公車進站

(4) 專用路線可以穩定行車路線與速度

2. 負面:

(1) 較不容易超越其他公車,容易造成公車本身的堵塞

(2) 亦造成前面車很多人,後面車很少人的現象

(3) 減少其他車輛的空間

(四) 不同時段與不同年齡:

1. 一大早要做公車的人大多都是學生和老人,因此上下車需花較多時間。

2. 下班時間大多是上班族與學生,上下車時間較短

3. 深夜時開的很快

(五) 捷運工程影響:公車站經常需要移動,或合併,路中間的工地會造成公車需轉彎或切換車道,影響行車速度。

(六) 直線路線與彎曲路線:直線路線行進較快,彎曲路線會因公車體型龐大轉彎時須花較長時間,尖峰時段需花更久

(七) 公車的新舊:多數乘客會選較新的公車做,新車的速度較穩定

(八) 載客量:乘客越多靠站時間長,行車速度會稍微變慢

(九) 公車司機年齡:老的通常開的較慢,但有時為了敢下班會較快

其他:1改善行車路線2換新車-可以捐錢給公司3開除態度不良的司機─跟公司反應或把司機徵召門檻拉高4建立完善系統

1. 天氣影響:下雨天行車速度較慢更容易造成拖班

2. 公車上的人以學生最多,第二名是上班族,第三名是老人。

(十) 為什麼當格子少、骰子少,公車脫班或超前的現象就不明顯;反之,,當格子多、骰子多時公車脫班或超前的現象就明顯?

因為當骰子少時,前一次或下一次骰出來的數字會較為密集(差距不會太多);當骰子多時,前一次或下一次骰出的數字則會有明顯差距。

例:當用1個骰子骰最大是6最小是1,走的步數之間只差5;當用4個骰子時最大是24最小是4,走的步數明顯相差很多。

(十一) 骰子所要用的數量是多少?為什麼?

當格子少時,公車很快就能走完全程,這樣被追上的機率也就減少;當格子多時,要走完全程要走較多的個子,較容易被前一台公車追過或者超前太多。

例:當個子只有20格,第一輛出發的公車很快就到達終點站較難被追上;當格子有100格時,第一輛出發與後一輛出發若是骰出的數字一直差很多,就容易在長時間內被追上。

八. 結論:

(一) 解決方式:

1. 若公車一次來好幾班,但沒搭到,可以走到前一站去搭,將可以坐到人較少的公車

2. 人太多建議搭捷運

(二) 有時錯過一班「車上人爆滿」的公車是件好事,因為這班公車人多變無法 開得快一點;後面「人很少」的公車會開的得比較快,因此後面的公車便會和「人很多」的公車距離漸漸拉近,過一陣子「人少的」公車就會追過「人多的」公車。不過也可能原本「人少的」公車追過了「人多的」公車後,後面的路程造成了「人少的」公車變成人多爆滿的公車;「人多的」公車卻人都下車了,但是生意被前面「『人少的』公車變成人多爆滿的公車」都獨占了,因此這種狀況會因路程的長短、交通路況進行不斷的循環。

九. 參考資料及其他:

為什麼公車一次來三班?:生活中隱藏的81個數學謎題,蔡承志譯(2008)二版,台北市,臉譜、城邦文化出版,共324頁。

壅塞學:人、車、螞蟻、網路、細胞一路暢通的秘密,陳昭蓉譯(2008),台北市,究竟出版社股份有限公司,共260頁。

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