jonathan836

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文章 發表由 jonathan836

  1. 扣掉獨大的魔獸(這玩意兒就是死不了XD無論過了幾年還是一直在榜上...XD)

    第一名完全不訝異的是Activision的決勝時刻四(話說我建議版大把中文改成台灣這邊的翻譯),最近在Gamespot和Gamespy得獎連連的決勝時刻四

    只可惜台灣竟然沒有出中文版啊!

    Crysis(末日之戰)和決勝時刻四都是2007年最佳的射擊遊戲吧!

    我一直是認為

    台灣遊戲的銷售狀況,跟北美差了一大截

    台灣人可能口味比較不同吧!(當然魔獸在台灣還是獨大= =)

  2. 去你們的校慶~還看到校長變魔術~就感覺超屌的

    然後你們的社團表演還不錯

    最指主要是校園

    政大附中的校園好像是座公園

    整個很"美"

    我一開始還以為哪個同學這麼大膽~敢在公開場合罵髒話˙˙後來才發覺是我搞錯了XD:E:Exdxd

    這屆的校慶~很多高三同學都沒機會參予全程,感覺很可惜

  3. 明明就是同學,不爽的話直接和本人講就好啦

    很困難嗎?甚至只要回個頭或是走幾步路就能說到話了吧

    不直接當面講跑來深藍放話,有屁用?

    當事人會不會上深藍看到這篇文完全是未知數

    真的想改善的話就直接做有效的行動,不要只是跑來網路上嗆人自己爽

    當然是因為講了根本就沒用才上來抱怨的啊= =我又不是專程來嗆人的....

  4. 以下轉載自巴哈姆特

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    《決勝時刻 4:現代戰爭》(Call of Duty 4:Modern Warfare)釋出試玩版,過去一向不願洩露太多遊戲內容的設計公司 Infinity Ward 也在官方網站上放上最新的遊戲影片供玩家欣賞。

      松崗表示,《決勝時刻 4:現代戰爭》以「現代戰爭」為主題,Infinity Ward 不以現今各國衝突做為故事架構,設計出虛構且極度逼真的戰場環境。Infinity Ward 表示,敵人將與西方強國具有同等先進的戰備及財力,企圖顛覆一般遊戲中玩家總扮演強勢的設定,這

    樣設定代表敵人將擁有超高 AI,甚至比玩家更擅長運用現代高科技武器,當然 Infinity Ward也不會那麼殘忍,他們秉持著「非英雄主義」,賦予玩家多位同樣優秀的同袍隊員,有了隊員協助讓你可以在充滿槍林彈雨中也能勇往直前。

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      《決勝時刻 4:現代戰爭》是發生在 30 天內連貫性緊湊劇情,開發小組企圖將這個故事做到類似之名電視影集「24 小時」般的緊張刺激,因此開發小組特地與該劇編劇做過溝通,學習如何將一些角色貫穿於全部的遊戲內容中;過去的戰爭遊戲設定往往在成功過完某個戰役後,就與該戰役中的主要角色斷絕關係,但是《決勝時刻 4:現代戰爭》劇情設計是希望每一個角色都能從遊戲開始被玩家進行至最後章節,讓玩家可徹底瞭解角色,並對角色產生認同感。

      從玩家進入訓練開始,玩家將面對 Price 這位一直以來存在的角色,他會教導玩家基本操作,訓練完成後就進入 SAS 的三人小組行動,參與第一次行動,在夜黑風高的夜裡被直昇機空降至海浪洶湧的一艘船上,與偏激民族主義者的俄國人交戰;完成俄國任務後,接著是美國任務,玩家會被派遣至中東不知名的小鎮,在地對空飛彈中求生存,以及地面的街頭戰鬥。此時玩家已脫離先前的三人小組,而進入更大的美國海軍特種部隊。

      松崗表示,《決勝時刻 4:現代戰爭》試玩版約 1.37G,將以極具節奏的章節帶領玩家體驗遊戲;官網也以充滿快節奏的金屬音樂,搭配一絲中東神秘的旋律,讓玩家感受充滿好萊塢式、無比猛烈的戰火衝突。

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    載點

    DEMO小玩感想:

    不愧是E3展(詳見版大置頂的E3展大個獎項)獲得最佳第一人稱射擊遊戲的強勁續作,整個就像在看電影,無論是畫面特效還是劇情緊湊度,全都承襲了1代以來完美的水準,加上最低系統需求遠比想像中的低(但是開最高後超帥),光是DEMO就好玩到不行了~快去下載來玩吧!

  5. 世紀三的系統需求在現在早就是小CASE了....

    都快兩年的遊戲了......

    現在市面上的電腦應該沒有跑不動的吧

    另外試玩過亞洲皇朝的DEMO以後,日本的任務基本上根本就沒有難度= =...

    而且城牆的感覺給人好奇怪,好像不太是那時侯會有的東西,不過至少裡面日文發音還蠻標準的ORZ

    另外日本的升級還蠻有趣的,升級是蓋一棟紀念建築,蓋完後自動升級完成(時代)...

    另外還有可以跟歐洲國家跟外國國家聯盟,日本可以跟荷蘭或者德國聯盟(也可以隨時毀盟),結盟之後,就能用另外一種新資源(遊戲中新的資源,在食物上方)來跟同盟國換取物品,以荷蘭的例子來說,可以換到教堂,兵工廠,銀行等建築物。

  6. 其實世紀三的戰術性遠比世紀二高,很多人都嫌牌組太複雜,實際上正多虧了牌組,才使得遊戲有更高的壽命和更多元的戰術組合

    個人喜歡世紀三>世紀二,世紀二玩到後來可以簡稱為"Ocean game"

    不過世紀三的第一款資料片,讓人挺失望的,希望這次會好點!

    BTW...世紀帝國系列一向都不是以單人任務著稱,他的單人任務基本上可以用"乏味"來形容....還是一代給人的感覺最具有創新性(雖然跟同期的Red Alert比明顯遜掉)

  7. 根本就是星際大戰咩!

    一開始弄些無聊的笑話拖時間,總算撐到後面了,開始現一堆特效,然後好人打贏壞人,演完了。

    變形金剛是今年特效最令人"目不暇給"的作品,麥可貝一向風格,把它拍得除了爽以外就找不到其他形容詞,除了展示美國現今的特效和展現一下美軍軍力有多強以外(變形金剛再強似乎也沒美軍強....片中狂派金剛被美軍KO的比被博派KO的還多吧= =.....),順便讓很多人重溫童年舊夢

    這是變形金剛的成就,至於劇情有沒有深度那倒是其次了,反正這本來就是看爽為主的電影呀~

    至於回這篇,是想說:「請別汙辱星際大戰....」

    星際大戰的影史成就不是可以拿來跟變形金剛比的...= =""= =""(也許你覺得兩個都很難看,但他們各自有各自的成就和影迷,所以還是不要亂批評的好)

  8. 老實說玩了之後並沒有期待的那麼好,甚至有玩家表示這款作品比他們曾經製作過的Grond Control系列還要差...

    能請教大大原因嗎?

    我個人本來也是很期待這款大作的,看到Gamespot竟然給他史無前例的9.5分(RTS史上曾經有這分數的好像就只有紅色警戒一)

    之前下了DEMO來玩,可是一直覺得不是很順手(尤其攝影機和單位的問題),還是英雄連隊習慣...

    不知道大大是因為什麼原因而有些失望呢?xd

  9. COD1代真的很經典....

    當初還在玩MOH的我一看到COH大為驚豔....立刻跑去買了....結果發覺自己P2-800MHz的骨董電腦跑不動.....

    一直到一兩年後才換了電腦才能跑ORZ

    真的很棒,尤其是電影般的劇情,尤其是史達林格勒那段,看的我都很感動.....那段的音樂也很棒(這遊戲的預告片也很好看)

    以前還有加入戰隊的說XD

  10. 新聞內容轉載自<遊戲基地>和<巴哈姆特>/圖片轉載自Gamespot

    松崗代理《英雄連隊:Opposing Fronts》 遊戲場面更震撼

     在2006年底,橫掃全球與國內即時戰略遊戲銷售排行的冠軍強作《英雄連隊》(Company of Heroes),宣佈將在今年下半年推出最新資料片《Opposing Fronts》,松崗科技也將繼續代理,並且配合原廠進度進行中文化準備作業。其中,《英雄連隊》原本就強大的遊戲引擎「Essence」也做了更新,向上支援最新的繪圖技術Direct X10,更大、更驚險、更震撼的戰爭場面勢必讓玩家一嘗煉獄般的嫉惡戰火。

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    兩大史詩級大規模戰役重現

      《英雄連隊:Opposing Fronts》帶領玩家進入二戰歷史中,「諾曼地會戰」裡最艱辛的兩大戰役-「克恩戰役」和「諾曼地反擊戰」。在「克恩戰役」中,玩家將率領最菁英的英國第二軍團,一步步解放法國的城市「克恩」-這個在歷史上被軸心國頑強抵抗,讓英軍一個月都還無法攻略的著名城市。「諾曼地反擊戰」則顧名思義,玩家可以扮演德軍裝甲部隊的最高指揮官,對抗有史以來最大規模的空降作戰。

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    氣候系統新加入與AI高度強化

      《英雄連隊:Opposing Fronts》雖然是資料片,設計公司Relic卻表示戰役規模將比主程式更加龐大,AI也做了更詳細的提升,例如車輛載具、砲彈武器的操控等都更加擬真細緻,地形路徑也設計得更多更蜿蜒,除了讓玩家有更多探索的樂趣,也讓車輛或是其他士兵有更好的掩蔽環境,反之,對敵軍亦然。遊戲還加進了全新的氣候系統,不論是下雨還是濃霧,都會對於戰況有所抨擊,也強調出當下最真實與最艱辛的作戰環境。

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    支援Windows Vista與Direct X10最佳化

      《英雄連隊》由Relic親自研發的遊戲引擎「Essence」所打造,是國內第一款支援Windows Vista並且最佳化的中文版遊戲。台灣微軟公司總經理蔡恩全表示:『《英雄連隊:Opposing Fronts》通過微軟「GAMES for WINDOWS」平台測試,支援最新作業系統Windows Vista及最新繪圖技術Direct X10,視覺特效再提升,在在將第二次世界大戰的環境刻畫得地更加巨細靡遺、華麗震撼。』不論是地形起伏、建築物件,以及被砲轟的煙塵碎片、新加入的氣候系統...等,結合Relic所擅長的戰略節奏設計,保證讓玩家體驗到前所未見,更加波瀾壯闊的驚心戰役。

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    比主程式還強的資料片

      《Opposing Fronts》雖然名義上是一款資料片,但卻擁有全新完整的兩大獨立陣營,以及比主程式更廣更豐富的單人戰役,其實上是一款獨立的主程式,應該會和戰槌採用一樣的作法,若有英雄連隊主程式的在多人連線上將可以採用舊主程式的陣營,若沒有的還是照樣可玩,只是只能用新陣營。

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    超多新載具

      從各大外國網站放出的消息和圖片來看,《Opposing Fronts》幾乎所有單位都是"新單位"(畢竟是一款獨立的主程式),包括了德軍的胡蜂自走砲、虎二式坦克、獵豹、空降獵兵...以及盟軍的邱吉爾戰車、M7牧師自走砲、布蘭德步兵載具、克倫威爾戰車、英軍特種部隊....等等

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    試玩版放出

      目前只有fileplanet此網站放出了一個專門給它們付費會員下載的試玩版DEMO,如果有興趣的話,可以前往一看http:www.fileplanet.com

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  11. 好遊戲當然要推廣

    COH已經要推出資料片了(正確來說應該是獨立的主程式=英雄連隊2)

    如果你是fileplanet的付費會員的話,甚至已經能抓到資料片的DEMO了

    資料片預計有眾多的新單位